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amélioration de CT

créé par Mjmaphr le 11 November 2020 à 19:22.
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Mjmaphr
Hoy les gens,

Bon suite à des remarques qu'on m'a faite, et parce que de toute façon on en est conscient aussi depuis un moment, on réfléchi à des possibilités d'améliorer le jeu.

Comment faire pour qu'il soit plus actif, plus attrayant, moins "je m'ennuie", et puisse ainsi faire venir de nouveaux joueurs et les garder.

Voici un sondage avec des idées, vous pouvez cocher ce qui vous plait (même plusieurs). Ou rajouter des idées. Attention là on parle pas de retouches (ajouter un item, un petit détail ici ou là) mais de vrai changement important.
Il y a déjà un gros truc de prévu qui n'est pas dans le sondage mais ça ne fera pas tout pour corriger le problème.

Je vais détailler un peu chaque point ensuite:

https://strawpoll.com/av761a6s2


-Plus d'events et expéditions, c'est assez clair. Là j'ai démarré une campagne qui va pouvoir durer assez longtemps, mais je sais aussi que ça n'interesse pas tout le monde.
Et que tout le monde ne peut pas partir en même temps, car gérer 20 personnes c'est pas possible.
Mais il peut y en avoir de différent type et avec d'autres personnes peut être.

- Des petites anim surprise. C'est des trucs de rien du tout avec un MJ qui interagit au pif sur des gens dehors.
Encore faut-il qu'il y ai des gens dehors. ça n'apporte rien à la trame général, mais c'est juste pour rp un peu et faire quelque chose pendant 1h.

- Implanter une vague de PNJ IG et des quêtes. ça peut apporter plusieurs choses. Déjà donc les quêtes en soi ça occupe, encore faut-il trouver des récompenses utiles. Et des quêtes qui peuvent se répéter aussi car on va pas pondre 15 nouvelles quêtes par semaines...
Ensuite l'ajout de PNJ peut être intéressant niveau rp sur plusieurs points, en les prenant en compte dans la population de la ville. Et votre karma pourrai influer sur les votes des PNJ lors des élections... Donc peut être les quêtes aiderai aussi à se faire bien voir (ou mal voir) de certains groupes de PNJ.

- On l'a suggéré et j'ai dit que c'était pas vraiment possible, techniquement si bien sur c'est possible d'intégrer des vrais donjons IG, c'est juste un travail énorme.
Il faut faire les plans, le point d'entrée, la raison rp de son existence, les mobs et la déco...
Mais en prenant le temps ça peut être envisageable disons d'en faire 1 ou 2.
De quoi occuper un groupe de joueur (non un donjon ne doit pas être solotable, vous allez crever! et le but c'est de faire jouer les gens ensemble pas de rajouter des activités solo)

- Un accroissement du PVE. Car actuellement, hormis les araignées qui sont assez solides et rentable, le reste se casse assez simplement et ne rapporte pas ouf.
Là l'idée serai de rendre ça plus dur, plus d'xp, des nouveaux mob et des zones de farm dédié avec des créatures qui pop seulement près de tel endroit dans le désert (il va y avoir des décors).
On pourra aussi rediscuter des loot particulier qui pourront être récupéré.

- à quoi ça sert de pex? actuellement c'est un peu léger. On gagne des PV et de la forme, on gagne des points de stat.
Oui c'est le principal, mais ha il me manque quelque chose. Cette vrai sensation de voir le perso progresser avec cette joie de youhou j'ai gagné ça.
D'où l'idée de rajouter des skills. Ils se payeront AVEC les points de compétence. C'est donc un choix entre soit je garde tous les points pour des compétences brutes, soit je me paye quelques skill de spécialisation.
Disponibles pour chaque type de stat, exemple coup puissant en punch, un heal de groupe pour les médecins, une démolition pour les ingénieurs, un aggro pour la résistance, une attaque de point faible pour l'observation, de l'esquive pour l'agilité... etc etc. avec eux même pour certains des niveaux de progression.
Juste en réfléchissant un peu j'ai sorti 41 skill de tout niveau possibles.
De quoi en gros consolider votre spécialité niveau gameplay et qui sera utile notamment pour du PvP ou PvE, voir pour certains rp.

- j'ai ressorti une ancienne proposition. Des maladies. Un virus qu'on attrape, ou s'intoxiquer dans des zones toxiques ou radioactives en extérieur. Avec des remèdes à fabriquer et des soins plus velu à faire sur des malades vraiment très affaibli (avec risque de mort définitive oui, vous avez intérêt à trouver un doc)
Rajout d'une grosse tension (ça perdre un perso c'est chaud hein! jvous rassure c'est pas un truc qui va vous tomer dessus et en 2h vous êtes mort, vous aurez une échéance de plusieurs jours avant cela) et ça remet les hôpitaux et les doc très en avant.

D'autres idées?
Tetedemule
Têtu comme une mûle

-Plus d'events et expéditions, c'est assez clair.
&
- Des petites anim surprise. C'est des trucs de rien du tout avec un MJ qui interagit au pif sur des gens dehors.

Dans le genre du tremblement de terre qui a secoué la ville y’a quelques mois : Oui ! Totalement ! Mais ça va sûrement demander beaucoup au MJ. Peut-être élargir le staff ?
Mais ça mettrait un peu de vie en ville pour ceux qui sortent et je trouve que ça peut donner un peu redonner envie au joueurs présent de revenir à l’activité.

- Implanter une vague de PNJ IG et des quêtes.

Je suis totalement contre.
Je trouve que ça risque de casser ce qui fait de CT… CT, à savoir que le jeu est totalement à la main des joueurs. Si l’avis de robots commencent à entrer en ligne de compte, j’ai peur que ça change et nous rende esclave de certaines process de jeu ou quêtes… ou même éléments de GP qu’on ne désire pas.
Donc PNJ… non. Ou alors dans une mesure très moindre, mais faire en sorte qu’un groupe de PNJ puisse prendre des décisions comme élire un maire, je trouve que c’est beaucoup trop. Éventuellement, si on devait mettre des PNJ, pour ne pas faire en sorte que l’IA nous mette un panneau des quêtes quelque part en ville avec des tâches à effectuer ? XP, Ct et item à la clef en cas de réussite. Ce serait aussi un bon moyen de progression pour les NA.

-On l'a suggéré et j'ai dit que c'était pas vraiment possible, techniquement si bien sur c'est possible d'intégrer des vrais donjons IG, c'est juste un travail énorme.

Si grand, intéressant et rentable d’un point de vue XP, loot. Oui, ce serait cool. Et je valide réellement l’importance d’être plusieurs pour réussir le truc. Et le donjon en question, je le verrais bien découvert par une expédition justement. Ça le mettrait au jour et permettrait de le rendre visitable par tout un chacun.

-Un accroissement du PVE

Une augmentation sensible de la faune locale, et une diversification serait super cool. Ça rendrait le boulot de chasseur plus intéressant et important. Et ça pourrait en plus s’additionner à des évents avec des vagues de mobs qui pourraient attaquer la ville genre “invasion de sauterelle”.
Ensuite, si chaque mob apporte un loot spécifique, ça démultiplie les éléments que la chasse peut apporter et devenir aussi importante que la fouille.
En idée de Mob :

  • Autruche ou émeu : Dangereux par la griffe qu’ils portent sur leurs pattes. Ensuite, ils sont rapides, donc peuvent se montrer difficiles à chasser. Enfin, ils sont réputer pour leur œufs qui sont convoités pour leur taille aussi bien pour la nourriture pour la coquille qui est résistante et peut permettre de fabriquer bon nombre d’objets.

  • Le Ganga : oiseau typique du désert qui se regroupe souvent autour des oasis et en groupe. Difficile à chasser parce qu’ils ne se laissent pas approcher par l’homme. Dans l'idée de faire des mobs qui n’apparaissent que dans certains lieux précis, celui-ci serait super. D’après les courtes recherches que j’ai pu faire, ils vont en groupe se ravitailler sur les points d’eau du désert, et semblent y aller plus ou moins à heure fixe. Donc pourquoi pas….. Et le loot pourrait être les plumes. Créations de flèches pour une future arbalète par exemple ? =)

  • Lézard mutant, comme des crocodiles. Des gros reptiles à quatres pattes. Je n’ai pas spécialement d’idées pour le loot, mais ça peut tout entrer dans le monde désertique de CT.


D'où l'idée de rajouter des skills. Ils se payeront AVEC les points de compétence. C'est donc un choix entre soit je garde tous les points pour des compétences brutes, soit je me paye quelques skill de spécialisation

Tellement. Mais quand on parle de les payer avec les points de compétences, ça sous entends une perte de points de compétences au profit d’un skill ?
Ex: J’ai 500 de compétence Max disponibles pour mes compétences et je décide d’acheter le skill soins de masse par exemple. Donc ça me permet de soigner tous les pions qui sont à une case autour du miens. Je dépense donc 50 points pour ça. Ca sous entends que j’aurais 3 compétences à 500 et une à 450 ? Et ça ne pourra pas remonter au delà ?
Ensuite, est-ce qu’une reprog permettrait de modifier ça ? Redistribution des points de compétences et reset des skills obtenues ?
Je sais que les propositions ne touchent que les nouveautés, mais dans ce cas je pense que le principe de reprog devra être revu en conséquence. Genre si une reprog permet de redistribuer les points de compétences, il faudrait un élément particulier pour pouvoir reset les skills du MIDA. Genre une pilule de reprog pour les compétences (la pilule bleu) et un item de plus pour les skills comme une table de reprog (un meuble) qui donnerait une capacité de reprog supplémentaire.

-Des maladies. Un virus qu'on attrape, ou s'intoxique dans des zones toxiques ou radioactives en extérieur. Avec des remèdes à fabriquer et des soins plus velu à faire sur des malades vraiment très affaibli (avec risque de mort définitive oui, vous avez intérêt à trouver un doc)

Totalement pour ! Alors, la mort définitive, je ne sais pas si c’est forcément une bonne idée. La perte d’un pion est lourde quand même, surtout sur un pion qui a des mois/années de vie. Mais une maladie que le reborn galère à contrer, donc une mort qui entraînerait un reborn non pas de 4min, mais de plusieurs heures/jours. Je pense que ça peut être une bonne idée oui. Et je valide totalement l’idée de monter l'intérêt et l’utilité du rôle de toubib. Ça développerait cette compétence qui est sous-exploitée je trouve personnellement.

Idée supplémentaire :
Dans l’idées des donjons/quêtes, je pense que développer une espace digital accessible par le deck serait une super idée. Disons qu’une solution d’exploration du monde de l’IA serait cool. Ca offrirait une importance supplémentaire aux informaticien dont le rôle est assez peu actif en dehors. Les informaticiens ne sont bon que pour le hack de digicode en soit. Le reste reste assez lambda je trouve.
Si on monte un univers “parallèle” qui serait celui du réseau de l’IA. Une commande qui permettrait de se connecter au réseau un peu comme on se connecterait à la matrice dans le film Matrix. L’exploration du donjon serait numérique et non physique.
Pour l’intégration de PNJ, ce serait donc des cyber-attaques de nos installations avec un niveau de sécurité qu’il faudrait surveiller à interval régulier pour préserver l’intégrité de nos installations (digicodes, caméra, communicateurs… ect).
Attaquer le donjon permettrait de faire monter la sécurité numérique de la ville. On peut y mourrir exactement comme dans le monde réelle. Et on peut en tirer des avantages XP/compétence, des Cartouches (qui est numérique IG) et éventuellement, pousser la création d’item dans les usines ou boutiques en réussissant à atteindre tel ou tel objectif, vu qeu tout se fait sur terminal, ça resterait raccord.

Voila !! =)
Mjmaphr
Pour les skills tel que j'avais en tête pour le moment c'est déjà un petit accroissement des gains de points de compétence qui passerai au max à lvlx7 ou 8 +50 au lieu de x5, pour prévoir qu'il y aura une dépense.
Ensuite les skill coûterai entre 30 et 80pt. Quand on les prend les points diminuent parmi toutes les stat. après on choisi combien on en veut, chacun fera comme il a envie, mais s'il en prend trop, ça va vraiment commencer à pomper sur ses stat un peu trop, et comme les skills pour certains seront pondéré en efficacité par rapport aux stat...
Ou inversement peut être des joueurs vont rester en mode minimun skill peut être 1 ou 2, et garder des stat très hautes.


Pour les maladies et la mort le problème c'est que c'est ainsi en rp. Il n'y a pas de reborn pour les maladies. Quelqu'un qui meurt du cancer ou d'irradiation et bien il ne reborn pas.


Pour la matrice j'aime pas trop, tout simplement car ça me rappelle trop l'autre jeu et que c'est pas le but de copier. Et ce côté matrice pour l'avoir expérimenté un peu était un rp très fermé réservé à quelques initié, et où presque tout et n'importe quoi était possible. C'est très compliqué à encadrer et effectivement il faut bien un MJ dédié pour s'en charger proprement.
Tetedemule
Têtu comme une mûle
Je connais pas cette partie de l'autre jeu.
Mais l'idée était de développer un peu le decking que je trouve un peu pauvre....
Mais si ça transpire la copie, je comprends !

Pour les skills, il y aura une solution de reprog envisagée ? La même que celle de base ou comme suggérer avec une équipement supplémentaire pour la rendre un peu plus complexe ?
Sinon, ça me semble bien de laisser le choix à la décision du joueur. Deux même skills pourrons ainsi avoir plusieurs niveaux d'efficacité en fonction de comment elle aura été programmé. Mais le fait de pouvoir reset un choix ou pas n'aura pas le même impact dans son choix. S'il est définitif, on sera moins enclin à vouloir le tester... a prendre le risque.

Je ne connaissais pas ce détail RP lié à la maladie. Pour moi, en cas de maladie trop lourde, un reborn et on en parlait plus.
Cependant, le reborn ne s'active pas en cas de maladie, bénigne ou non.
De même, le processus du reborn est relativement perturbé en cas de symptômes cancérigènes.

Donc ok ok !
Mjmaphr
ha oui j'ai oublié de parler du reprog, pour moi ce sera possible oui.
Peut être de manière séparée. Juste les stats, ou alors annuler des skill et reprendre les points (ou ne pas les reprendre tiens, ça fera le pied à pas s'amuser à changer tous les 2 jours)

Au passage, le système de skill pourrai s'accompagner du remonter du lvl max, car pas mal de monde est à 100 au plafond déjà, donc remettre encore des paliers à monter derrière.
Tetedemule
Têtu comme une mûle
Si augmentation du lvl max, ça sous-entends une revue complète des compétences nécessaire à certaines actions.

Étant basé actuellement sur 550pts max de compétences plus puçage & drogues (donnant 61points par pièce d'équipement max + 60pts max de drogue) pour un total maximum possible de 915 ! Et cela seulement sur les compétences boostable par une drogue, 825 étant le max pour les compétences non boostable par une drogue.
Si on monte le niveau max... plus la quantité de compétence, on va passer une période où on ne pourra plus faire ce que l'on pouvait faire jusqu'a présent.

Exemple : Crafter une baignoire demande 400Pts d'ingé je crois, si le lvl max augmente et qu'on a plus de compétences... ce niveau risque de passer à 600Pts non ?
Ou la lotion qui demande de la médecine. pareil.

Ce serait intéressant de savoir comment peut se passer une transition de ce type !
Si seule la quantité de compétence par niveau augmente, le soucis n'est pas grave. Il suffira de remonter ses compétences à fond. Mais si le MIDA max passe de 100 à 125 ou 150, ça changera aussi le rapport de force dans un monde ou tout fonctionnait sur cette base 100.
Mjmaphr
Résultat pour le moment avec 20 votes:

Tetedemule
Têtu comme une mûle
Comment ça va se traduire le résultat de ce vote ?
Mjmaphr
On saura que ce sont des bonnes pistes d'améliorations. Et on verra à bosser les plus importantes.
Mjmaphr
Avis aux chasseurs, en moyenne vous tuez combien d'araignées par jour?

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