Mjmaphr
Posté le 11 November 2020 à 19:22 #1
Hoy les gens,
Bon suite à des remarques qu'on m'a faite, et parce que de toute façon on en est conscient aussi depuis un moment, on réfléchi à des possibilités d'améliorer le jeu.
Comment faire pour qu'il soit plus actif, plus attrayant, moins "je m'ennuie", et puisse ainsi faire venir de nouveaux joueurs et les garder.
Voici un sondage avec des idées, vous pouvez cocher ce qui vous plait (même plusieurs). Ou rajouter des idées. Attention là on parle pas de retouches (ajouter un item, un petit détail ici ou là) mais de vrai changement important.
Il y a déjà un gros truc de prévu qui n'est pas dans le sondage mais ça ne fera pas tout pour corriger le problème.
Je vais détailler un peu chaque point ensuite:
https://strawpoll.com/av761a6s2
-Plus d'events et expéditions, c'est assez clair. Là j'ai démarré une campagne qui va pouvoir durer assez longtemps, mais je sais aussi que ça n'interesse pas tout le monde.
Et que tout le monde ne peut pas partir en même temps, car gérer 20 personnes c'est pas possible.
Mais il peut y en avoir de différent type et avec d'autres personnes peut être.
- Des petites anim surprise. C'est des trucs de rien du tout avec un MJ qui interagit au pif sur des gens dehors.
Encore faut-il qu'il y ai des gens dehors. ça n'apporte rien à la trame général, mais c'est juste pour rp un peu et faire quelque chose pendant 1h.
- Implanter une vague de PNJ IG et des quêtes. ça peut apporter plusieurs choses. Déjà donc les quêtes en soi ça occupe, encore faut-il trouver des récompenses utiles. Et des quêtes qui peuvent se répéter aussi car on va pas pondre 15 nouvelles quêtes par semaines...
Ensuite l'ajout de PNJ peut être intéressant niveau rp sur plusieurs points, en les prenant en compte dans la population de la ville. Et votre karma pourrai influer sur les votes des PNJ lors des élections... Donc peut être les quêtes aiderai aussi à se faire bien voir (ou mal voir) de certains groupes de PNJ.
- On l'a suggéré et j'ai dit que c'était pas vraiment possible, techniquement si bien sur c'est possible d'intégrer des vrais donjons IG, c'est juste un travail énorme.
Il faut faire les plans, le point d'entrée, la raison rp de son existence, les mobs et la déco...
Mais en prenant le temps ça peut être envisageable disons d'en faire 1 ou 2.
De quoi occuper un groupe de joueur (non un donjon ne doit pas être solotable, vous allez crever! et le but c'est de faire jouer les gens ensemble pas de rajouter des activités solo)
- Un accroissement du PVE. Car actuellement, hormis les araignées qui sont assez solides et rentable, le reste se casse assez simplement et ne rapporte pas ouf.
Là l'idée serai de rendre ça plus dur, plus d'xp, des nouveaux mob et des zones de farm dédié avec des créatures qui pop seulement près de tel endroit dans le désert (il va y avoir des décors).
On pourra aussi rediscuter des loot particulier qui pourront être récupéré.
- à quoi ça sert de pex? actuellement c'est un peu léger. On gagne des PV et de la forme, on gagne des points de stat.
Oui c'est le principal, mais ha il me manque quelque chose. Cette vrai sensation de voir le perso progresser avec cette joie de youhou j'ai gagné ça.
D'où l'idée de rajouter des skills. Ils se payeront AVEC les points de compétence. C'est donc un choix entre soit je garde tous les points pour des compétences brutes, soit je me paye quelques skill de spécialisation.
Disponibles pour chaque type de stat, exemple coup puissant en punch, un heal de groupe pour les médecins, une démolition pour les ingénieurs, un aggro pour la résistance, une attaque de point faible pour l'observation, de l'esquive pour l'agilité... etc etc. avec eux même pour certains des niveaux de progression.
Juste en réfléchissant un peu j'ai sorti 41 skill de tout niveau possibles.
De quoi en gros consolider votre spécialité niveau gameplay et qui sera utile notamment pour du PvP ou PvE, voir pour certains rp.
- j'ai ressorti une ancienne proposition. Des maladies. Un virus qu'on attrape, ou s'intoxiquer dans des zones toxiques ou radioactives en extérieur. Avec des remèdes à fabriquer et des soins plus velu à faire sur des malades vraiment très affaibli (avec risque de mort définitive oui, vous avez intérêt à trouver un doc)
Rajout d'une grosse tension (ça perdre un perso c'est chaud hein! jvous rassure c'est pas un truc qui va vous tomer dessus et en 2h vous êtes mort, vous aurez une échéance de plusieurs jours avant cela) et ça remet les hôpitaux et les doc très en avant.
D'autres idées?
Bon suite à des remarques qu'on m'a faite, et parce que de toute façon on en est conscient aussi depuis un moment, on réfléchi à des possibilités d'améliorer le jeu.
Comment faire pour qu'il soit plus actif, plus attrayant, moins "je m'ennuie", et puisse ainsi faire venir de nouveaux joueurs et les garder.
Voici un sondage avec des idées, vous pouvez cocher ce qui vous plait (même plusieurs). Ou rajouter des idées. Attention là on parle pas de retouches (ajouter un item, un petit détail ici ou là) mais de vrai changement important.
Il y a déjà un gros truc de prévu qui n'est pas dans le sondage mais ça ne fera pas tout pour corriger le problème.
Je vais détailler un peu chaque point ensuite:
https://strawpoll.com/av761a6s2
-Plus d'events et expéditions, c'est assez clair. Là j'ai démarré une campagne qui va pouvoir durer assez longtemps, mais je sais aussi que ça n'interesse pas tout le monde.
Et que tout le monde ne peut pas partir en même temps, car gérer 20 personnes c'est pas possible.
Mais il peut y en avoir de différent type et avec d'autres personnes peut être.
- Des petites anim surprise. C'est des trucs de rien du tout avec un MJ qui interagit au pif sur des gens dehors.
Encore faut-il qu'il y ai des gens dehors. ça n'apporte rien à la trame général, mais c'est juste pour rp un peu et faire quelque chose pendant 1h.
- Implanter une vague de PNJ IG et des quêtes. ça peut apporter plusieurs choses. Déjà donc les quêtes en soi ça occupe, encore faut-il trouver des récompenses utiles. Et des quêtes qui peuvent se répéter aussi car on va pas pondre 15 nouvelles quêtes par semaines...
Ensuite l'ajout de PNJ peut être intéressant niveau rp sur plusieurs points, en les prenant en compte dans la population de la ville. Et votre karma pourrai influer sur les votes des PNJ lors des élections... Donc peut être les quêtes aiderai aussi à se faire bien voir (ou mal voir) de certains groupes de PNJ.
- On l'a suggéré et j'ai dit que c'était pas vraiment possible, techniquement si bien sur c'est possible d'intégrer des vrais donjons IG, c'est juste un travail énorme.
Il faut faire les plans, le point d'entrée, la raison rp de son existence, les mobs et la déco...
Mais en prenant le temps ça peut être envisageable disons d'en faire 1 ou 2.
De quoi occuper un groupe de joueur (non un donjon ne doit pas être solotable, vous allez crever! et le but c'est de faire jouer les gens ensemble pas de rajouter des activités solo)
- Un accroissement du PVE. Car actuellement, hormis les araignées qui sont assez solides et rentable, le reste se casse assez simplement et ne rapporte pas ouf.
Là l'idée serai de rendre ça plus dur, plus d'xp, des nouveaux mob et des zones de farm dédié avec des créatures qui pop seulement près de tel endroit dans le désert (il va y avoir des décors).
On pourra aussi rediscuter des loot particulier qui pourront être récupéré.
- à quoi ça sert de pex? actuellement c'est un peu léger. On gagne des PV et de la forme, on gagne des points de stat.
Oui c'est le principal, mais ha il me manque quelque chose. Cette vrai sensation de voir le perso progresser avec cette joie de youhou j'ai gagné ça.
D'où l'idée de rajouter des skills. Ils se payeront AVEC les points de compétence. C'est donc un choix entre soit je garde tous les points pour des compétences brutes, soit je me paye quelques skill de spécialisation.
Disponibles pour chaque type de stat, exemple coup puissant en punch, un heal de groupe pour les médecins, une démolition pour les ingénieurs, un aggro pour la résistance, une attaque de point faible pour l'observation, de l'esquive pour l'agilité... etc etc. avec eux même pour certains des niveaux de progression.
Juste en réfléchissant un peu j'ai sorti 41 skill de tout niveau possibles.
De quoi en gros consolider votre spécialité niveau gameplay et qui sera utile notamment pour du PvP ou PvE, voir pour certains rp.
- j'ai ressorti une ancienne proposition. Des maladies. Un virus qu'on attrape, ou s'intoxiquer dans des zones toxiques ou radioactives en extérieur. Avec des remèdes à fabriquer et des soins plus velu à faire sur des malades vraiment très affaibli (avec risque de mort définitive oui, vous avez intérêt à trouver un doc)
Rajout d'une grosse tension (ça perdre un perso c'est chaud hein! jvous rassure c'est pas un truc qui va vous tomer dessus et en 2h vous êtes mort, vous aurez une échéance de plusieurs jours avant cela) et ça remet les hôpitaux et les doc très en avant.
D'autres idées?