Shadow
Posté le 14 September 2019 à 12:31 #1
Hello,
Un truc que j'ai remarqué et qui m'interpelle en jeu est le fait que certaines choses "tombaient du ciel". Je vais pas me faire des amis ici et je comprends que ces décisions sont pour rendre le jeu plus abordable et plus ergonomique... ceci dit, ces choix rendent les personnages moins interdépendants.
Prenons un exemple: pour assurer l'ouverture d'une banque il faut ni travailleur ni ressource de fonctionnement une fois que la licence est prise et que les meubles sont achetés. Pour la création c'est bien mais ensuite ça donne des entreprises dormantes qui ne participent plus au jeu.
Autre exemple: la collecte des taxes de la Mairie est automatique. Ca règle plein de potentiels conflits mais ça retire des perspectives de jeu.
Des solutions à tout cela serait de considérer chaque élément automatisé et de voir si en réalité cela nécessiterait du suivi, de la maintenance, de l'énergie ou autre et rendre cette considération tangible en terme de GP.
Par exemple une personne doit bosser pour que tout service payant d'une banque soit accessible (location, dépôt monétaire ou transfert)
Autre exemple: rendre le fonctionnement d'une entreprise consommateur d'énergie sous la forme d'une taxe à prélever par la Mairie sur le terminal de l'entreprise via un percepteur d'impôts en plus des taxes déjà existantes, mais si le percepteur ne vient pas, la taxe n'est pas collectée. Ca oblige la Mairie à organiser tout ça et en cas de refus de paiement force la Mairie à utiliser les Marshalls pour forcer le paiement... ou non. Bien entendu une entreprise qui se retrouve à sec au moment du paiement se verrait supprimée, ce qui libère les licences possibles ou permet un nombre illimité de licence pour peu qu'on arrive à payer ses taxes (et on peut même aller jusqu'à rendre les taxes définissables par la Mairie avec tous les dangers que ça peut entraîner - abus à encadrer un peu par du code of course)
Tous ces rouages, et les imperfections qu'ils peuvent entraîner dans le fonctionnement de la ville tend à rendre les choses moins simples et accessibles mais en contrepartie on y trouve des enjeux et des risques qui rendent le jeu plus fun à mon sens... qu'en pensez vous ?
Un truc que j'ai remarqué et qui m'interpelle en jeu est le fait que certaines choses "tombaient du ciel". Je vais pas me faire des amis ici et je comprends que ces décisions sont pour rendre le jeu plus abordable et plus ergonomique... ceci dit, ces choix rendent les personnages moins interdépendants.
Prenons un exemple: pour assurer l'ouverture d'une banque il faut ni travailleur ni ressource de fonctionnement une fois que la licence est prise et que les meubles sont achetés. Pour la création c'est bien mais ensuite ça donne des entreprises dormantes qui ne participent plus au jeu.
Autre exemple: la collecte des taxes de la Mairie est automatique. Ca règle plein de potentiels conflits mais ça retire des perspectives de jeu.
Des solutions à tout cela serait de considérer chaque élément automatisé et de voir si en réalité cela nécessiterait du suivi, de la maintenance, de l'énergie ou autre et rendre cette considération tangible en terme de GP.
Par exemple une personne doit bosser pour que tout service payant d'une banque soit accessible (location, dépôt monétaire ou transfert)
Autre exemple: rendre le fonctionnement d'une entreprise consommateur d'énergie sous la forme d'une taxe à prélever par la Mairie sur le terminal de l'entreprise via un percepteur d'impôts en plus des taxes déjà existantes, mais si le percepteur ne vient pas, la taxe n'est pas collectée. Ca oblige la Mairie à organiser tout ça et en cas de refus de paiement force la Mairie à utiliser les Marshalls pour forcer le paiement... ou non. Bien entendu une entreprise qui se retrouve à sec au moment du paiement se verrait supprimée, ce qui libère les licences possibles ou permet un nombre illimité de licence pour peu qu'on arrive à payer ses taxes (et on peut même aller jusqu'à rendre les taxes définissables par la Mairie avec tous les dangers que ça peut entraîner - abus à encadrer un peu par du code of course)
Tous ces rouages, et les imperfections qu'ils peuvent entraîner dans le fonctionnement de la ville tend à rendre les choses moins simples et accessibles mais en contrepartie on y trouve des enjeux et des risques qui rendent le jeu plus fun à mon sens... qu'en pensez vous ?