Posté le 08 June 2019 à 15:57 #1
Bonjour,
il y a actuellement une seul zone actif dans la ville, la zone de fouille.
J'ai eu une idée pour dynamiser les autres quartier de la ville pour éviter
de se retrouver avec un "tas" de vie dans un endroit pour ne jamais rencontré personne d'autre
ailleurs.
voila ma proposition,
Après chaque tempête, changer le lieu de fouille super actif de place dans le centre ville.
cela permettrai de faire vivre les autres partie de la ville.
l’explication RP est que les vent violent déplace les dunes de sable dévoilant ou enfouissant les filons d'or riche de la ville.
Pas besoin de les balader d'un coin à l'autre de la ville, mais plutôt de faire grossier la bulle d'activité de quelques pattés de maison, pour créer une zone plus grande et faire vivre le commerce et étendre la zone ou les gens se balade.
merci
Posté le 09 June 2019 à 15:09 #2
Même un spot de fouille fixe situé hors des murs serait largement plus générateur de jeu.
Actuellement fouiller intramuros est particulièrement sécuritaire et contribue à un jeu statique et routinier. Peut être plutôt diminuer la taille de la zone de fouille intramuros pour que la fouille tardive à 1 ou 2 personnes soit possible en ville mais qu'une fouille aux heures de présence des joueurs se fasse plus en extérieur pour maximiser les gains.
Avantages d'un spot de fouille extérieur:
- Fouiller en extérieur devient risqué si on fouille seul, ce qui revalorise les postes dans les entreprises
- Fouiller en groupe avec un marshall ou un garde du corps par exemple augmente la sécurité, ce qui revalorise les marshalls et les profils non fouilleurs
- Donne un intérêt conséquent au train vu les distances à parcourir
- Si des constructions se font en extérieur en réaction, revalorisation du GP lié à la réparation de bâtiments et l'économie qui va avec.
- Si des criminels se font chopper par les marshalls c'est une peine de TIG qui peut se faire avec du RP plutôt qu'une exclusion pure et simple déjà que le taux de TIG est extrêmement punitif (3000 minutes de fouille minimum en natif - soit environ 4 jours en comptant le repos - avant les éventuels programmes de remise de TIG du chef Marshall) ce qui oblige à la jouer safe et rend les bunkers intramuros presque intouchables sans une phase de non jeu en planque. Compter environ 2 à 3 jours de planque pour un hack de bunker.
- Crée une alternative au centre ville déjà surchargé de constructions
Posté le 09 June 2019 à 17:23 #3
Il y a déjà du pop d'or généré automatiquement un peu partout si je ne me trompe pas ?
Posté le 09 June 2019 à 18:42 #4
perso à chaque fois que j'ai essayé de fouillé sur les regroupements d'or autres, j'ai rien ramassé d'autre que des déchets.
Posté le 09 June 2019 à 18:54 #5
Parce qu'il faut déjà déblayer les déchets avant d'avoir accès à l'or, oui c'est le but. Moi je pense que c'est pas le GP qui doit amener le RP, mais les joueurs. C'est pas parce que t'es aux fouilles en centre-ville que t'es obligé d'être un zombie. Tu peux aussi papoter... Et pour les voleurs, il suffit de passer tôt ou tard en journée, ya toujours des gens seuls facilement agressables. Il suffit de faire l'effort.
Posté le 10 June 2019 à 14:09 #6
+1 Pour Mourgning Star
Effectivement il y a des spots un peu partout sur la map qui ne sont pas forcément sécuritaires pour les pions ce qui peut générer du Rp tel qu'un genre d'expédition dans le désert à plusieurs.
Ce n'est pas toujours lucratif mais parfois on tombe sur des bons coins.
Après il suffit d'avoir un peu d'imagination et le tour est joué.Un rp peut partir de n'importe quoi il suffit juste de se concentrer un minimum.
Après,j'ai remarqué que la majorité des joueurs veulent s'enrichir et cela très vite,négligeant un peu trop souvent le Rp ce qui est dommage.
Je rejoins Mourning star là dessus.
Posté le 13 June 2019 à 20:23 #7
Faite le test, faite coucou en zone de fouille quand il y a 4 ou 5 personnes...
vous verrez le nombre de réponse, quand on a pas de RP on le force en peu, et comment on le force en empêchant les joueurs de devenir des zombie en fouille.
j'approuve les idées de mourgning, mais tout pour l'instant force les gens à être zombie. Dommage, car tu as juste à te pointer et oublier que tu "joues" et vider ton perso tout les 10 15 min. pas très enrichissant, surtout quand tu lances une discussion et que personne répond et qu'en plus tu les vois de temps en temps faire des allez retour au recycleur sans même ouvrir la bouche...
Posté le 14 June 2019 à 00:54 #8
En effet, on peut fouiller et faire du RP, les deux sont possibles mais la pratique montre que c'est rare.
En effet, voler des persos esseulés tardivement est faisable bien que coûteux en terme d'indice, ce qui laisse tranquille plein de monde pour peu qu'on fasse un minimum attention.
En effet, il existe des spots aléatoires qui peuvent être rentables... et encore...
Mais c'est naturel de tendre vers la facilité lorsqu'elle est possible.
Poser son pion en zombi est excessivement facile là où rester en alerte sur un spot aléatoire est coûteux en temps irl et ne rapporte pas vraiment plus, sans compter la forme des déplacements.
C'est encore pire si le spot de fouille aléatoire est hors des murs, ça n'en vaut pas la peine actuellement.
C'est donc normal que la plupart des pions préfèrent la fouille en mode zombi: c'est le plus simple et le plus rentable de loin.
Voler à la tire intramuros sans down les cibles efficacement demande un investissement en agilité qui n'est pas rentable si on ne peut voler que deux fois et ensuite se planquer 22h. Cela n'a d'intérêt que si on est un combattant à côté et si le combat a un intérêt plus fréquent. Bon y a aussi les étoiles ninja remarques...
Si on down les cibles intramuros c'est un seul vol avant de passer la barre des 30 d'indice
Je rappelle que si un criminel se fait chopper à 30 d'indice c'est 3000 minutes de TIG soit 3j minimum, ce qui est très punitif et génère du Challenge. Cela me semble bien afin de protéger les gens qui en font l'effort en se planquant derrière des G2. Je trouve en revanche ça moins cool en ce qui concerne les interactions d'opposition en rue qui deviennent du coup très rares.
Se fight en rue est devenu possible depuis que les attaques provoquent moins d'indice mais ça reste anecdotique. Mais si le lieu majoritaire d'activité est mis hors des murs, alors là les interactions d'opposition deviennent possibles et pour moi c'est une bonne chose.
De manière générale, là où il y a beaucoup de gain, il devrait y avoir de la difficulté et/ou du risque en compensation.
Ce qui n'est pas le cas de la fouille en mode zombi pour peu qu'on fasse un tout petit peu attention à ne pas se trimballer avec un super stuff, un deck, du fric ou des lingots pleins les poches. Du coup la fouille zombi est LA meilleure stratégie de progression et on met un peu de RP quand on a le temps à la cool.
Pour moi la fouille intramuros sur des spots aléatoires demande d'être réactif un minimum et rend souvent esseulé, ce qui n'est pas sans risque bien que ce dernier soit moindre, donc c'est bien.
Pour ce qui est de la fouille sur un spot fixe, ça devrait se faire au seul endroit où c'est risqué, c'est à dire à l'extérieur où la loi n'a pas effet et la prise d'indice est donc nulle.
Et pour ceux qui veulent pas prendre de risque, faudrait alors s'organiser un minimum pour créer une sécurité relative dans la zone de fouille, et y a du GP existant qui le permet, ou bien bosser en entreprise, ce qui ne peut qu'être bénéfique pour créer un peu de RP en dehors des fouilles et animer les entreprises / permettre leur ouverture normale sans recours à la facilité du libre service
Amy
Survivante des égoûts.
Posté le 07 July 2019 à 08:02 #9
+1000 à Shadow.
Posté le 16 July 2019 à 19:17 #10
Shadow a écrit :
Je rappelle que si un criminel se fait chopper à 30 d'indice c'est 3000 minutes de TIG soit 3j minimum, ce qui est très punitif et génère du Challenge. Cela me semble bien afin de protéger les gens qui en font l'effort en se planquant derrière des G2. Je trouve en revanche ça moins cool en ce qui concerne les interactions d'opposition en rue qui deviennent du coup très rares.
Juste pour chipoter :
30 d'indice = 300 000 tig, ca équivaut à 1 500 minutes de fouilles si on ne recycle rien. Dés lors que l'on recycle le tig est diminué du montant de la valeur du recyclage ( mais ne va pas dans la poche du vilain ) et ce sans limitation des 14 400 ct / jours.
En réalité celui qui a quelques objets prévu d'avance à l’extérieur peut s'en défaire assez vite, ou même garder ses tig, personne n'est obligé de les faire ( mais je comprend qu'il y a pas beaucoup de copain pour jouer dehors )