Posté le 30 April 2019 à 17:15 #31
Je la note celle là c'était collector XD
17:12 Sahyena ( vrai nouveau et besoin d'aide pour l'interface ou tu gère, jd Darcy ? :))
17:12 Darcy: (Sa mère la pute, tellement j'comprends trop rien !)
17:12 Darcy: (Enfin, si je puis dire ainsi)
Posté le 06 July 2019 à 12:26 #32
Ordrell a écrit : Salut,
- La carte. Elle est pas mal mais il manque quand même un truc vital, il est où le point vous êtes ici? Pour m'orienter sans connaitre la ville par cœur je devais comparer la forme des rues que je vois avec celles de la carte...
Salut,
J'ai ajouté une croix jaune sur la carte pour indiquer la position, est ce que ça te paraît suffisant ?
J'ai aussi ajouter un 'truc' pour indiquer comment fermer les menus des rue/boutique etc.
C'est mieux ou ca reste à revoir ?
J'attend validation avant de le transposer sur le plan de la borne de la mairie :)
Posté le 06 July 2019 à 12:32 #33
C'est good!
On s'habitue vite au plan mais pour les nouveaux c'était quand même compliqué sans repère.
Posté le 08 July 2019 à 18:18 #34
Elle est trop mimi cette petite croix ! J'adore
!
Posté le 08 July 2019 à 18:32 #35
Pas spécialement fan, pour ne pas dire contre, cette géolocalisation. Il existe des outils pour se repérer. Et même sincèrement, la carte est vraiment minuscule, en plus l'extra-muros est uniquement confiné à l'Est de la cité. On est pas sur la carte de Morrowind là...
Justement moi j'aimais beaucoup le plan à la Thief 1 & 2, ça nous poussait toujours à peaufiner notre science de l'orientation et à se "perdre" au détour de rencontres fortuites? On se plaint tous qu'on...alors une fois c'est "trop agglutiné devant le spot de fouille à la mairie", une autre fois c'est "on squatte trop dans nos demeures", etc... On veut pallier les soucis RP avec du technique, ce qui revient à traiter un incendie avec des sceaux d'eau.
Ce qui pose problème, et on l'a déjà dit sur un autre thread, c'est vraiment le traitement du BG et l'intégration de nos pions dans l'univers de CT. L'histoire sous-tendu de CT et son orientation. Vers où on se dirige concrètement? C'est vraiment l'axe qu'il faut investir à mon humble avis, plutôt que de tenter de "nerfer" par ci, de "casualiser" par là tel ou tel truc. C'est la ligne directrice rôleplay de CT qui doit être investi à mon sens, je le répète. ;-)
Posté le 09 July 2019 à 08:57 #36
Il s'agit de petites modifications Adonis, on ne parle pas d'un nerf.
Tu sais parfois il faut pas penser à nous mais aux autres... Nous concrètement de cet ajout, ça me parait pas utile, mais uniquement car nous connaissons la carte par cœur.
Par contre le nouveau lui... Non. Et pour ça il faut l'aider à se retrouver, c'est aussi simple que ça, il faut parfois faire des concessions pour garder nos nouveaux..
Après oui je suis d'accord que la modernisation de la map est grandement à revoir mais c'est un début..Il faut se satisfaire de peu. ^^
Posté le 09 July 2019 à 13:31 #37
Très justement, si tu me lis tu peux voir que c'est plutôt pour laisser les jeunes joueurs à apprécier la carte et à être plus curieux. J'ai parlé de se perdre pour mieux prendre connaissance de cette minuscule carte. Après moi ce que j'en dis hein, c'est juste mon avis ^^
Posté le 10 July 2019 à 09:22 #38
Oui mais un nouveau généralement, sauf des cas exceptionnels, ils aiment pas se perdre tout simplement, de plus il y a bien assez à découvrir, autant enlever un fardeau pour certains.
Mais oui je comprends ton avis, après, faut savoir optimiser certaines choses et faciliter la prise en main du jeu pour un nouveau.
Posté le 10 July 2019 à 10:20 #39
Ne pas se perdre quand on cherche quelque chose n'empêche pas d'être curieux. J'aurai dans tous les cas fait le tour de toute la ville rue par rue pour voir tout ce qu'il y avait ig.
Posté le 10 July 2019 à 23:29 #40
Ensuite faut aussi penser aux joueurs qui n'ont pas de sens d'orientation, qui ont du mal à se repérer, ceux avec des difficultés cognitives. Tout n'est pas du game-design !