Posté le 02 April 2019 à 12:51 #11
C'est moi qui l'ai dit juste plus haut pour la rentabilité ! Mais je dois pas être la première à faire ce constat.
S'attirer toutes les foudres du monde qui irait faire ça ? Genre aller sans cesse attaquer tout le monde...qui irait assumer un tel rôle ? Pour du rien en plus avec le risque de se faire couper son rp.
Il y a aucune motivation logique ni rp ni gp de le faire pour un joueur.
Donc oui créer quelque chose dans le genre comme dit Amy. Des PNJ qui empêcherait par exemple la fouille et laisseraient du répit une ou deux semaines quand ils sont repoussés et après rebelote.
Posté le 02 April 2019 à 19:05 #12
C'est rentable que si tu t'en donnes les moyens c'est comme tout, mais forcément avec un faible nombre de joueurs, ça limite énormément le gain.
Gain qui a fondamentalement peu d'importance sauf sur du court moyen terme. Exemple mettre des contrats (si ça existe encore), acheter des armes, des trucs pour s’améliorer.
Et motivation RP qui pour beaucoup existe pas. En vrai elle existe mais ça dépend des pions qui traînent en ville. Forcément si tu fais un personnage lisse tout gentil dans un BG post apo ( Je vise personne ), ça va être difficile de comprendre pourquoi un personnage chercherait à gratuitement être belliqueux.
Et les personnages belliqueux qui prenaient des risques, se mouillaient RP comme GP pour faire des choses qui n'ont pas "grand intêret" mais qui occasionnent du mouvement, du RP, y'en a eu pleins.
Maintenant une fois que c'est dit, c'est surtout au niveau du codage.
Visio voudra peut être pas se lancer dans un gros chantier pour un résultat qui dépend en grande partie de la motivation des joueurs à créer du jeu, plutôt que de s'adapter à quelques nouveautés GP.
Remettre un spot extra murros; c'est cool.
Permettre à un Maire d'être DG, c'est cool. ( Parce que ça veut dire que si le Maire/DG est affilié à un groupe, il rafle les cartouches de toutes les taxes. Et donc les anciens ou nouveaux groupes essaieront d'avoir cet avantage )
Mettre un faible gain en cartouches sur le kill de mobs, en plus du loot. 100 CT ? ( Service rendu à la ville, petite rétribution; et pourquoi pas encore augmenter le nombre de mobs )
Limitation du nombre de fouilleurs par spot ? Genre 5/6 max dans le rayon d'action du filon.
TIG payables comme des amendes, avec une borne extramuros. ( En plus du système de TIG/fouilles actuel )
Sans aller plus loin, je pense pas que ce soient de gros gros chantiers, mais ça apporterait quelque chose, tout en restant dans un côté post apo, survivaliste.
Phil
Observateur, Cold-blooded Killer
Posté le 02 April 2019 à 20:17 #13
Je suis plutot d'accord avec Doka sur la rentabilité.
Puis criminalité, ne signifie pas juste tuer ce qui passe sans raison. Ou l'acharnement sur un fouilleurs inoffensif... Et heureusement.
Mais comme l'a dit Doka, il faut s'en donner les moyens, prendre de son temps, du temps à rp et monter des trucs.. c'est pas simple loin de là, mais c'est pas non plus inaccessible. Et tant mieux, car une ville qu'avec des bandits ça ne serait pas non plus très fun ... enfin je pense.
Mais déjà, un code relativement facile (peut être que je m'avance car je n'ai aucunes compétences dans le domaine..) mais rajouter des hp au bêtes sauvages .. car là, n'importe quel perso un coup de poing et la bestiole meurt.
Le fait qu'ils soient pas toujours agressif pourraient être aussi utiliser. Leur nombre de leur pop pourrait être augmenter.
Rien que tout ça pourrait obliger les fouilleurs à demander de l'aide à des combattants pour être tranquille à fouiller. Après à voir comment pourrait être payer les "défenseurs" mais ça c'est du rp entre les perso donc déjà là on a du rp qui peut être apporter. Alors oui hein c'est minime mais c'est un début.
Posté le 22 April 2019 à 20:11 #14
Il y a quelques années déjà, j'avais proposé suite à un topic de ce genre, plusieurs idées mais qui demandaient du codage comme, par exemple, des sortes d'instances hors ville qui renfermeraient des choses indispensables à la survie de la cité et dans lesquelles on ne pourrait a priori se rendre que en groupe - même un petit groupe, parce qu'on n'est pas beaucoup. J'avais à l'époque donné plusieurs exemples, et m'étais même proposée pour (faute de mieux) faire du décor et du design d'objets de loot, concevoir des crafts nouveaux...
ex : une mine abandonnée, "défendue" par des chauve-souris mutantes qui refilent la rage -ou maladie bizarroide post-apo-. C'est une mine de métaux X nécessaire à toutes les constructions, rails, armes, etc... bref, tout ce qui est en métal -donc, prod bloquée quand on en a pas!-. Les nuées de chauve-souris sont costaudes, nécessitant un vrai groupe pour les tataner. On peut looter dessus des compo pour faire un remède contre leur maladie dégueulasse. Elles pourraient même parfois s'échapper et venir en ville mais de façon très ponctuelle et rare. Les expéditions devraient être nécessaire une fois tous les X temps - pas trop souvent, mais quand même.
C'était un exemple proposé, il peut se décliner sur plein d'idées : une ancienne serre renfermant des cultures, légumes, fruits (bah oui, ils poussent où les avocats pour le guacamole?!), un ancien journal qui renfermerait des infos sur ce qui s'est vraiment passé, un ancien campement, et tellement de lieux possibles à explorer et "nettoyer" de temps en temps qui forceraient un minimum de conciliation et organisation, généreraient du RP, permettraient de créer de nouveaux crafts, de nouvelles recherches. Mais tout ça nécessite du codage...
Quand je parle de conciliation et d'obligation de tous s'entendre, ça pourrait aussi se passer autrement : certains "groupes" pourraient aussi s'attribuer les lieux, et en tirer une exclusivité. La ville pourrait aussi, d'une certaine façon accorder l'exploitation du lieu en question, comme une concession. Mais ça, ce sont des décisions politiques qui devraient se traiter en RP...
Après, rien n'empêche non plus de faire avec les moyens du bord c'est à dire... du RP! Ca sollicite le(s) MJ mais comme proposé à côté, y a peut-être moyen d'alléger un peu la charge de JdFreyjah au moins temporairement...
Posté le 22 April 2019 à 20:43 #15
+1 Lauren, super idées.
Posté le 22 April 2019 à 23:27 #16
Effectivement ce qui carbure dans la tête de Lauren me plait aussi.
Amy
Survivante des égoûts.
Posté le 23 April 2019 à 14:52 #17
+ 1000 !!!
Posté le 10 September 2019 à 00:29 #18
Je remonte le sujet pour Visio.
C'est ici qu'on discutait des solutions pour dynamiser le jeu.
Posté le 11 September 2019 à 18:38 #19
Pas de visuel pas de code les loulous :)
Posté le 14 September 2019 à 15:09 #20
Je vais laisser une idée ici...enfin plus un fantasme qu'une idée ! Mais vu qu'on parlait de la possibilité de bloquer certaines actions en ville si les joueurs ne remplissaient pas certaines conditions je me suis mise à rêver.
Visio disait que ça serait un gros codage de faire en sorte que la production des items dépendent des ressources mais si jamais c'est fait un jour :
Imaginez que pour fabriquer des vêtements les joueurs doivent apporter aux usines des peaux de coyotes et serpent afin de pouvoir lancer la production des biens.
Pareil pour la nourriture il faudrait apporter les fruits de la chasse, l'or et cuivre pour les l'électronique etc etc.
Et qu'au bout de par exemple 2000 bestioles abattues les chasseurs deviendraient aggeuris et auraient des bonus tels que la possibilité de dépecer plusieurs ressources sur une même bestiole.
Lançant quelques nouvelles spécialisations...
Nous aurions un vrai village de Settlers luttant pour leur survie *-*