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Des institutions.

créé par Adonis le 28 March 2019 à 17:51.
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Adonis
Ténébreux.
Une petite réflexion.

Conscient, évidemment, que CT ne propose pas un pool de joueurs assez conséquent -et encore ça c'est une mauvais excuse à mon sens- je pensais qu'il serait assez intéressant d'ouvrir des voies à des institutions publiques, en respectant les contours rôlistes imposés par le BG de CyberTown bien entendu. Quoique CT est assez souple de ce côté. En gros ce que je veux dire, c'est qu'on a juste les Marshalls et la Mairie. Le premier peu être générateur de RP mais c'est délicat et le deuxième est plutôt une banque privé pour ceux qui le squat... mais encore une fois je rente pas dans ce débat, il n'a pas lieu d'être. Ce serait aux joueurs de prendre des dispositions par les urnes pour contrer ça. Mais pour revenir aux institutions, je pense que bien des intrigues seraient débloquées en ouvrant d'autres, de ce type. Et là y a qu'à proposer.

En fait pour être plus direct, ce qui manque vraiment, parmi les débats déjà évoqués et je n'y reviendrai pas dessus non plus, c'est du conflit en jeux qui génère de l'investissement à divers degrés et de l'émulation entre joueurs. Concrètement, là, la seule activité c'est se nourrir en allant au bar le temps de faire ses emplettes. Et fouiller en se postant devant la mairie.

Bon jeu.

Amy
Survivante des égoûts.
Oui mais créer quoi de plus ?
Maybe
Pour qu'il y a conflits il faudrait qu'il y a de l'enjeu.
Hors l'argent est bien trop facilement récoltable, jouer le méchant n'est pas du tout intéressant GP parlant, cela ne rapporte rien au niveau financier par rapport à un afk qui fouille, on y perd même carrément.
( Et derrière l'argent ne permet pas d'avoir quelque chose d'inédit non plus en fait, entre quelqu'un qui a 500 000 cartouches et quelqu'un qui en a 5M il n'y a aucune différence)

Alors qu'une activité criminelle c'est avant tout : gagner beaucoup d'argent et vite, mais le risque étant de tout perdre.

De fait les criminelles le sont que par délire et envie, pas par objectif.

Introduire une nouvelle ressource rare et peu accessible aiderait mais bon, c'est repenser beaucoup de choses.

Ainsi vu la situation j'ai du mal à voir comment l'introduction de nouvelles institutions vont créer de l'interaction, à moins qu'elles proposent quelque chose d'inédit et en soient garantes. Un quelque chose qu'une majorité seraient intéressée à posséder. De l'équipement particulier, nouvelle ressource, un petit pouvoir comme accéder plus facilement aux digicodes...'fin quelque chose qui ai un poids.
Sinon de grands risques que cela ne remue rien du tout.

Du moins voilà mon analyse.
Adonis
Ténébreux.
Très juste Maybe, je n'ai pas dit que j'avais la solution miracle avec l'idée des institutions, d'ailleurs tu le dis bien, il faut réfléchir à quelque chose qui apporte réellement une plus-value, ce que je disais en substance. Tu as prolongé mon idée. Le tout et de savoir ce qu'il faut placer.

Après accéder aux digi, deux bons deckers ça prend 20m, on y accède sans trop difficulté, non... Par contre ce que tu dis sur les richesses et le fait qu'il n'y ait pas de différence notoire entre avoir 500k et 5M, ça c'est très juste. Il faudrait introduire de nouvelles matières et crafts qui créeront justement une certaine économie et un certain enjeu derrière.
Maybe
Les idées de bénéfices étaient lancées au hasard le plus complet. Je pense que beaucoup râleraient de toute façon qu'un petit nombre puisse les surprendre entrain de faire j'en sais quoi.

Ou même des objets cosmétique / meubles de luxe dont le coût de production serait très important , enfin n'importe quoi qui mériterait un investissement.
Mais j'avais proposé déjà cela il y a bien plus d'un an et bon on sait à quel point le calme plane !

Mais relancer ce genre d'idées est toujours cool, qui sait un jour ça donnera quelque chose...
Surtout que le jeu reprend un peu vie en ce moment.

Bref faut trouver ce qui motiverait les joueurs comme bricole/pouvoir à posséder.
On peut même ressortir les pilules de reprog au compte goutte tiens.
Opérateur
en fait la question de "qu'est ce qu'on pourrait bien faire de plus à CT" ou autrement dit "mais c'est quoi le but deja?" je me l'a suis deja posée... mais je n'ai pas eu d'idée.

Si vous avez quelque chose de bon à mettre en place on peut en parler/réfléchir etc ..
la base c'est que malheureusement quand on met des joueurs face à face ça termine souvent mal et mettre l'ensemble des joueurs en face d'autre chose ça demande pas mal de réflexion et de dev. ( objectif commun journalier ? ennemis commun ? etc )

d'une manière générale CT n'a jamais décollé mais vous voir encore ici me fait croire qu'il est toujours possible de faire quelquechose ( V4 ? ) en évitant de reproduire les mêmes erreurs.
La plus importante d’entre elles aura été de ne pas avoir été capable d'être assez à l’écoute de 'Hellguapo' qui est à l'origine de la plupart des items originals de CT et finalement d'une grosse partie de son univers.
Demain si je voulais repartir sur de bonne base il serait nécessaire de revoir un peu les items en jeu et peut être d'en refaire / d'en acheter chez un designer pro ... mais investir demande toujours un retour sur investissement .... c'est aussi ce que je retiens de l'expérience que j'en ai eu.. passer 12 à 16h à coder par jour.. je ne le referai pas

Adonis
Ténébreux.
@Visoneer: En fait tu as répondu - plutôt mis le doigt sur LA question - à nos périphrases; Le but de CT c'est quoi? Et par la proposition d'institutions, je pensais à ça.

Pour moi en fait, c'est simple;

Constat 1: Mettre uniquement des PJ en face d'autres, c'est comme dans une expérience sociale; ce sera tous contre tous. Alors, c'est sympa, très sympa même, sur un jeu qui offre un vivier actif de 150 à 200 joueurs uniques. En l'état, c'est plutôt 20 joueurs connectés aux heures de pointes, c'est court. Et ça tournera en rond.

Idée: Pondre un ennemi ou entité redoutable (PNJ) quelque part et qui fait vraiment craindre pour notre gueule. Ce qui forcera inéluctablement à certaines émulations entre pions d'horizons différents. Alors là, c'est l'idée générale, faudrait vraiment y réfléchir sérieusement pour l'adapter au BG de CT, et puis y a l'espace pour, le désert, les sous-sols, etc... Et bloquer la sortie au désert si y a un événement là (l'ennemi?) On pourra y sortir sous certaine condition?

Constat 2 et idée dans la foulée: Revoir effectivement une bonne partie des items présents, en recréé d'autres très certainement, intégrer plus de crafts, plus de commandes info,
Maybe
Les commandes infos il y en a déjà un paquet, à quoi cela servirait d'en avoir plus et quel jeu cela créera-t-il ?

Des items peu accessibles, oui, comme on disait.

Pour l'idée d'un ennemi commun qui forcerait les gens à coopérer et donc à interagir : +1000.
Cela serait génial.
Dokai
Maraudeur
Les ennemis vous pouvez les devenir en tant que PJ. Si à une époque ça s'organisait pour se taper dessus dés que ça sortait, c'est parce que plusieurs groupes s'affrontaient pour des objectifs RP. Style, le contrôle du centre ville, ou de l'extra murros sans caméras.

Il aurait fallu laisser le site de fouille au centre, et celui à l'extérieur je pense, déjà.
Amy
Survivante des égoûts.
Je ne sais plus qui, toi peut être Dokai, a dit que être crimi, c'est pas rentable... Pas à ce jour du moins. Avant ça l'était peut être car il y avait plus de monde.

Pourquoi pas des PNJ comme les coyotes et autres, mais versions "bandits du désert" qui passeraient une à deux fois par semaine tenter de buter tout ce qui bouge ? Ainsi les persos combattants auraient une vraie fonction, tuer ces PNJs qui, en mourant, relâcheraient leur butin ? Quelque chose de ce genre ?

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