Harfang
Sainte Chouette-Poulpe-Escalope.
Posté le 05 March 2018 à 23:42 #1
Salut à tous !
J'étais en train de réfléchir à un objectif GP long terme pour que les gens gardent leur motivation et j'ai eu quelques idées !
La principale serait de faire en sorte que l'usine ne puisse continuer à produire ses stocks qu'avec des matières premières qui seraient issues de la chasse et de la prospection.
Comme par exemple, les vêtements ne pourraient être produits qu'avec un apport suffisant en peaux de coyotes, de scorpion, de crotale par exemple.
Les armes pourraient être fabriquées à partir de lingots d'acier ou de cuivre issus d'une refonte de minerais prospectés dans un réchaud (comme les lingots d'or).
Les puces et les caméras pourraient être réhabilitées par l'usine à partir de vieux modèles prospectés.
L'idée serait donc d'incrémenter des objets matières premières, et de diversifier les filons, en créant des filons de métaux (et plus seulement d'or), des filons de ferraille (tuyaux, boites de conserves...) ou des filons d'informatique (vieux téléphones, caméras cassées, etc etc).
Une fois les matières premières récupérées, elles seraient vendues à l'usine directement, plus chères pour les matériaux déjà pré-raffinés (par exemple la ferraille sera vendues moins chères que les lingots).
L'idée serait que, sans les matières premières nécessaires, l'usine ne pourrait plus faire de stocks et donc cela pénaliserait tout le monde. L'objectif serait donc de fédérer tous les joueurs pour qu'ils soient acteurs de leur propre confort.
En parallèle, je pensais à l'implémentation d'un récupérateur d'eau qui serait craftable et qui stockerait des quantités définies d'eau. Il suffirait ensuite de mettre une bouteille en plastique vide pour avoir des bouteilles d'eau purifiées.
Ici, dans l'objectif que les besoins primaires (nourriture et boisson) soient comblés par l'ingénierie et le commerce parallèle en cas de pénurie de l'usine par exemple.
L'idée des nappes phréatiques pourrait également être plus poussée pour l'usine, en disant qu'un event RP permet de trouver des nappes et qu'ensuite l'usine peut en profiter pour faire toutes ses boissons, jusqu'à un certain point car quand ya plus d'eau, ya plus rien !
Les bouteilles de vin seraient quand à elles trouvées dans des event exploration, qui pourraient aussi permettre de trouver des stocks "gratuits" d'objets utilisable dans CT et qui seraient distribués de façon la plus équitable possible entre chaque boutique du même type qui verraient alors leur stocks s'incrémenter de quelques exemplaires supplémentaires gratuitement par un MJ par exemple.
Voilà, mon idée fera beaucoup de codage à Visio s'il repasse par là, et implique de créer beaucoup de nouveaux objets-loot mais je pense que ça pourrait à terme permettre de motiver les joueurs à se pencher de nouveau sur la prospection et la chasse, pour le bien commune ^^
Merci d'avoir prit le temps de me lire !
JD Fang.
J'étais en train de réfléchir à un objectif GP long terme pour que les gens gardent leur motivation et j'ai eu quelques idées !
La principale serait de faire en sorte que l'usine ne puisse continuer à produire ses stocks qu'avec des matières premières qui seraient issues de la chasse et de la prospection.
Comme par exemple, les vêtements ne pourraient être produits qu'avec un apport suffisant en peaux de coyotes, de scorpion, de crotale par exemple.
Les armes pourraient être fabriquées à partir de lingots d'acier ou de cuivre issus d'une refonte de minerais prospectés dans un réchaud (comme les lingots d'or).
Les puces et les caméras pourraient être réhabilitées par l'usine à partir de vieux modèles prospectés.
L'idée serait donc d'incrémenter des objets matières premières, et de diversifier les filons, en créant des filons de métaux (et plus seulement d'or), des filons de ferraille (tuyaux, boites de conserves...) ou des filons d'informatique (vieux téléphones, caméras cassées, etc etc).
Une fois les matières premières récupérées, elles seraient vendues à l'usine directement, plus chères pour les matériaux déjà pré-raffinés (par exemple la ferraille sera vendues moins chères que les lingots).
L'idée serait que, sans les matières premières nécessaires, l'usine ne pourrait plus faire de stocks et donc cela pénaliserait tout le monde. L'objectif serait donc de fédérer tous les joueurs pour qu'ils soient acteurs de leur propre confort.
En parallèle, je pensais à l'implémentation d'un récupérateur d'eau qui serait craftable et qui stockerait des quantités définies d'eau. Il suffirait ensuite de mettre une bouteille en plastique vide pour avoir des bouteilles d'eau purifiées.
Ici, dans l'objectif que les besoins primaires (nourriture et boisson) soient comblés par l'ingénierie et le commerce parallèle en cas de pénurie de l'usine par exemple.
L'idée des nappes phréatiques pourrait également être plus poussée pour l'usine, en disant qu'un event RP permet de trouver des nappes et qu'ensuite l'usine peut en profiter pour faire toutes ses boissons, jusqu'à un certain point car quand ya plus d'eau, ya plus rien !
Les bouteilles de vin seraient quand à elles trouvées dans des event exploration, qui pourraient aussi permettre de trouver des stocks "gratuits" d'objets utilisable dans CT et qui seraient distribués de façon la plus équitable possible entre chaque boutique du même type qui verraient alors leur stocks s'incrémenter de quelques exemplaires supplémentaires gratuitement par un MJ par exemple.
Voilà, mon idée fera beaucoup de codage à Visio s'il repasse par là, et implique de créer beaucoup de nouveaux objets-loot mais je pense que ça pourrait à terme permettre de motiver les joueurs à se pencher de nouveau sur la prospection et la chasse, pour le bien commune ^^
Merci d'avoir prit le temps de me lire !
JD Fang.