Posté le 01 April 2015 à 23:45 #1
Les Armes de Jet
Bien que vous puissiez lancer tout types d'objets sur la carte (hormis les sacs) il existe une catégorie d'arme spécialisée en jeu appelée arme de jet. Lorsque vous jetez une arme de jet celle-ci est détruite, qu'elle touche une cible ou non.
Ces armes ont chacune leurs configurations propres, que ce soit pour la distance d'utilisation, les dégâts et la zone d'effet et les effets secondaires.
Ce sont uniquement des objets issus de fabrication artisanale (hormis les fléchettes classiques) et un bonus de dégât est appliqué lors du craft, en fonction des compétences du fabricant.
Rappel : Vous pouvez jeter à 3 cases minimum, puis 1 case de plus tous les 100 pt de punch.
Posté le 01 April 2015 à 23:55 #2
Pipe Bomb
Distance : jusqu’à
7 cases
Dégâts :
125 - 200
Zone d'effet:
3*3
Effet :
Éclat de métal, Fracture
L'ingénierie augmente les dégâts de l'objet lors de la fabrication ( ingénierie totale / 2 arrondi inférieur. )
Attention : Lors d'un craft de pipe bomb vous avez 45 % de chance de le voir exploser entre vos mains. Ce % est réduit de 1 tout les 10pt d'ingénierie.
Dégâts brutes lors de l'explosion :
250 - 500
Posté le 02 April 2015 à 00:03 #3
Cocktail Molotov
Distance : jusqu’à
7 cases
Dégâts :
100 - 150
Zone d'effet :
3*3
Effet :
Brûlure
L'ingénierie augmente les dégâts de l'objet lors de la fabrication ( ingénierie totale / 4 arrondi inférieur. )
Posté le 02 April 2015 à 00:10 #4
Étoile ninja
Distance : jusqu’à
8 cases
Dégâts :
75 - 125
Zone d'effet :
1 case
Effet :
Saignement, tendon sectionné
L'ingénierie augmente les dégâts de l'objet lors de la fabrication ( ingénierie totale / 8 arrondi inférieur. )
L'agilité augmente les dégâts de l'objet lors de la fabrication ( agilité totale / 6 arrondi inférieur. )
Posté le 02 April 2015 à 00:17 #5
Fléchettes empoisonnées
Distance : jusqu’à
7 cases
Dégâts :
25 - 50 par fléchette. (
3 fléchettes par jet )
Zone d'effet :
1 case
Effet :
poison
La médecine augmente les dégâts de l'objet lors de la fabrication (médecine totale / 5 arrondi inférieur).
Posté le 02 April 2015 à 00:34 #6
Fléchettes
Distance : jusqu’à 7 cases
Dégâts : 1 - 10 par fléchette. ( 3 fléchettes par jet )
Zone d'effet : 1 case
Effet : aucun
Posté le 02 April 2015 à 16:04 #7
Si vous équipez une arme de jet dans votre main et combattez avec, les dégâts pris en compte seront ceux d'un item random.
Pour vous en convaincre il suffit de regarder la différence des dégâts de l'objet dans sa description dans le sac et en main.
Ceci pour éviter d'additionner le bonus du punch aux dégâts des armes de jet tout en prenant en compte leur distance d'utilisation probable. Cela donnerai des armes de cac redoutables sans cela;
L'objet doit être lancer depuis son sac.