Mélinda
Heritière Doughty
Posté le 11 August 2024 à 23:28 #32
J'ai essayé, sincèrement, le nouveau système y a quelques mois...
Tu passe 7/8h à fouiller et donc à ne pas RP (car non même à deux trois fouilleurs, c'est du RP inintéressant) pour avoir de quoi te nourrir, boire... et reconstruire ta pioche/pelle.
Donc aucune amélioration possible.
Dans les jeux de survie/craft, en quelques heures, les bases (nourrir/boire) ne posent plus de souci. Tu passe alors à des récolte plus complexe pour build plus imposant.
Là c'est une boucle où nous restons sur la base, boire/manger/outil de base éternellement, pendant des mois.
GP aucun intéret, RP aucun intéret.
Les araignées, je comprends pas l'utilité de les maintenir.
Les tempêtes usent déjà les bâtiments.
En gros nous sommes dans un survival hard sans ressource, sans progression et sans RP.
Je pense qu'il y a un souci dans l'orientation du jeu.
Tu passe 7/8h à fouiller et donc à ne pas RP (car non même à deux trois fouilleurs, c'est du RP inintéressant) pour avoir de quoi te nourrir, boire... et reconstruire ta pioche/pelle.
Donc aucune amélioration possible.
Dans les jeux de survie/craft, en quelques heures, les bases (nourrir/boire) ne posent plus de souci. Tu passe alors à des récolte plus complexe pour build plus imposant.
Là c'est une boucle où nous restons sur la base, boire/manger/outil de base éternellement, pendant des mois.
GP aucun intéret, RP aucun intéret.
Les araignées, je comprends pas l'utilité de les maintenir.
Les tempêtes usent déjà les bâtiments.
En gros nous sommes dans un survival hard sans ressource, sans progression et sans RP.
Je pense qu'il y a un souci dans l'orientation du jeu.